創新或擴散? 資訊科技的效益與正義

講者: 洪朝貴 http://people.ofset.org/~ckhung/
單位:

「創新的擴散」

Everett M. Rogers 著有 「創新的擴散」 (Diffusion of Innovations) 一書:

  1. 接納創新的階段: knowledge (聽過), persuasion (相信它可能不錯), decision (決定採用), implementation (落實採用), confirmation (覺得真的好)
  2. 不同階段接納創新的族群: innovators, early adopters, early majority, late majority, laggards
  3. 創新擴散快慢的因素: 相對優勢, 與既有體系的相容性, 容易採納, 允許試用, 具可見結果

擴散不足的創新

例: 書籤共享

  1. funP 推推王
  2. 黑米書籤
  3. digg
  4. StumbleUpon
  5. del.icio.us

例: 圖/文/聲的創作共享

  1. 知性類: Wikipedia, Tree of Life, Gutenberg (含 有聲書 樂譜), OpenMedSpel, ...
  2. 工具類: Open Clip Art, 自由軟體基金會, ...
  3. 消遣類: YouTube, google video (含教育短片), AnimeMusicVideos, Freesound (含鳥聲)
  4. 更多類似屬性網站, 請見臺灣創用 CC 的 作品搜尋 網頁

例: 地圖的共創共享

  1. Wikimapia: Let's describe the world
  2. fisgonia: Webcams around the world webcam
  3. Live Helsinki Transit
  4. US Election Donars
  5. Chicago Crime
  6. ...
  7. OpenStreetMap

更多例子詳見 GoogleMapsMania; google 的貢獻不在於發明這一切, 而在於邀請眾人貢同發明。

例: 創意與點子共創共享

  1. Halfbakery : 警報密碼, 可固化液態路障, ...
  2. global:ideas:bank : fruit tree planting foundation, 種樹比賽, ...
  3. ShouldExist : (老祖宗, 已關站)
  4. idea a day: 終生地址, 負分投票, 掃描點字機,

例: 教育軟體共創共享

大人的習慣與小孩的教育機會, 孰輕孰重?

  1. 數學: drgeo, gnuplot, octave, maxima, ...
  2. 自然: kalzium, ghemical, celestia, ...
  3. 美術音樂: inkscape, rosegarden, ...
  4. 幼教: gcompris, tuxpaint, tuxmath, ...
  5. 建議下載 OSSACC 的 ezgo 6 或花蓮縣網的 otg linux 或 OFSET 的 freeduc-science
  6. One Laptop Per Child: 商業機會還是教育機會?

請用軟體名稱加 "講義" 或 "tutorial" 搜尋; 或用專屬軟體名稱加 open source 搜尋

例: 產品設計的共創共享

OpenTTT 整理的清單: 讓我們共同設計 3D 印表機, 汽車, 可樂配方, 網路收音機, 社會制度, 藥方, ...

(*** 請幫忙讓更多行業的人知道這些網站 ***)

例: 學術作品的共創共享

  1. 搜尋 「學科名稱」 + 「lecture notes」
    或 「技術名稱」 + 「tutorial」 (或「howto」)
  2. Public Library of Science
  3. Directory of Open Access Journals

例: 百毒不侵救命碟

  1. 配備功能: 上網/收發信件/即時通/文書/試算/... (中文需 2G 或以上)
  2. 價格: 隨身碟價格 +$0 至 +$500
  3. 適用情境一: 電腦中毒/當機/硬碟被偷
  4. 適用情境二: 國人出國旅遊, 無中文無英文環境; 老外來臺旅遊, 用他們自己的語言上網收 mail
  5. 適用情境三: 偏鄉教育宅急便
  6. 適用情境四: 圖書館

其實並不新: 從 Wayback Machine 找到 DSL 可開機 usb 2004 年存封記錄

為什麼?

如果數學只求創新不求擴散...

  1. 發明數學定理需要極高的創意
  2. 讓我們用智慧財產權保護創意!
  3. 每用一次畢氏定理或高斯消去法就繳一元
  4. 「數學產業」 再創經濟奇蹟!

後果?

問題: 對建築/化工/電子/...等等產業的影響? 「數學」產業? 數學能力好的人, 要從事什麼工作?

  1. 用到數學的產業, 成本極高
  2. 發明定理比使用定理更有經濟價值
  3. 數學人力被吸引到「數學產業」
  4. 數學人將想盡辦法讓定理看起來有用
  5. 法律人力也被吸引到「數學產業」

自由數學「產業」?

資訊產業的價值

  1. 有一群人跳出來說: 「用我們的自由數學定理, 您不必繳版稅!」
  2. 國科會說: 「讓我們推動自由數學產業!」
  3. MicroMath 說: 「自由數學傷害數學產業!」
  4. 數學人權貴說: 「自由數學的真正價值在使用, 而不在創作」
  5. 搞清楚狀況的人不說, 直接把自由數學拿到 非數學產業 去用 (而不是去賣)

詳見 自由火焰的經濟價值

「創新」促進社會進步 但瓶頸在那裡?

  1. 網路時代, 創意不限來自學術象牙塔
  2. 只鼓勵創新, 不鼓勵擴散的學術文化, 浪費人才
  3. 創新很多, 擴散不足
  4. 走火入魔的智財權, 片面不完整的宣導, 阻礙創新的擴散

只求創新不問擴散: 尷尬的學術象牙塔

  1. 研究或教學?
  2. 專利: 研發或應用?
  3. 國科會「自由軟體計劃」: 敝帚自珍或站在巨人肩膀上?
  4. 長於「擴散」, 習於 web 2.0 共創共享文化的年輕學者, 絕少生存的空間
  5. 萬般皆下品, 唯有論文高的學術界, (被迫) 自以為還是象牙塔; 但 "珍稀" 的象牙塔, 連門票都已經不容易賣出去...

拼湊智慧財產權的真實全貌

關於智慧財產權, 一些被忽略, 但更重要, 更全面的議題:

  1. 歷史: 原來電影產業/音樂產業/廣播業/有線電視業, 都是成功盜版的宗師
  2. 公平競爭: 開放介面保障公平競爭; 走火入魔的智財法律鼓勵壟斷
  3. 獨裁危機: George Orwell 的小說 "1984" 正透過數位科技逐步實現
  4. 井外的世界: 共創共享是更符合網路潮流與善良社會風俗的替代方案

詳見 「數位恐怖 out, 共創共享 in」

阻礙擴散的技術與法律

  1. 6 張圖認識老大哥 DRM 保護您的創作, 真棒! 但... 您較常是資訊的創作者, 還是使用者?
  2. Trusted Computing 幫您擋病毒, 真棒! 但... 也可擋競爭對手
  3. 有缺陷的技術擋不住網路共同的智慧, 於是用侵犯人權的智財權法律 (DMCA) 彌補。
  4. 數位恐怖: George Orwell 的小說 1984 一書所描繪的老大哥監控, 子女告密的社會, 是我們的願景嗎?
  5. 社會覺醒及輿論是解開手銬的關鍵

詳見 資訊社會的人權議題; 迎接資訊人權貴時代

結論

  1. Herbert Simon: 資訊爆炸年代, 稀有的是注意力 (而不是資訊與創意) 詳見 attention economy
  2. 「智慧」 是履歷 是招牌 是宣傳車 是海報 是看板 而不是「財產」; 過時, 跟不上網路潮流的智財觀念, 正在傷害我們的善良社會風俗, 創造力, 與思考力
  3. 網路/資訊科技的最大恩賜是社會改造 [數位正義/政治透明化/...?], 而不是經濟成長
  4. 以共創共享/社會正義的角度, 而非財產/經濟的角度看待創意與創新, 才能理解 web 2.0 現象, 掌握到網路時代的進步動力
  5. 臺灣要跟上網路時代, 注意力必須從 「創新」 轉向 「擴散」, 從 「經濟」 轉向 「社會正義」